Patchnotizen zum Februar-Update 2025

MACH DICH BEREIT FÜRS FEBRUAR-UPDATE!
Der Winter in Squad Busters ist offiziell vorüber und weiter geht es mit einem neuen Modus, der eine gehörige Portion Chaos ins Spiel bringt! Sag Hallo zum Kükenlauf – einem zeitlich begrenzten Spielmodus, in dem es darum geht, kleine Küken auf einer Hay Day-Farm zu retten! Bringe sie zum Gehege in der Mitte und wehre Wellen von fiesen Monstern ab, solange du kannst. Verlierst du das Ziel nicht aus den Augen, dann wird sich deine Arbeit auszahlen, wenn du deine hart erkämpften Kükenmarken im neuen Ereignisshop ausgibst!
In diesem Update nehmen wir außerdem einige Änderungen an Startruhen vor! Belohnungen werden nicht mehr völlig zufällig sein, da Startruhen dich einen von bis zu vier verschiedenen Charakteren wählen lassen. So hast du mehr Kontrolle über deine Sammlung. Dies findet auch bei Ultras und ultimativen Entwicklungen Anwendung, die du aus Startruhen erhältst! Des Weiteren werden neue Charaktere nicht mehr über Startruhen freigeschaltet und das Feature an sich wird ab Reisenlevel 50 verfügbar sein.
Schlussendlich kommen in diesem Update auch viele Anpassungen der Spielbalance, neue Showdown-Maps, Skins, Fehlerbehebungen und Verbesserungen. Sieh dir unten alle Einzelheiten an!

Neuer Modus: Kükenlauf
Arbeite mit zwei Mitspielern zusammen, um so viele Küken wie möglich zu retten, während ihr sie vor mehreren Wellen bedrohlicher Monster beschützt!
Es gibt einen Wechsel zwischen Phasen zum Retten der Küken und zum Verteidigen des Geheges in der Mitte gegen die Monsterhorde.
Buste Monsterwellen schnell, um zusätzliche Zeit für das Retten der Küken zu bekommen!
Sei gewarnt: Der Kampf endet, wenn das Gehege zerstört wird!
Jedes gerettete Küken bringt dir als Belohnung eine Einheit Kükenwährung.
Für Kükenwährung kannst du dir im auf der Plaza befindlichen Kükenshop Belohnungen holen.

Änderungen am Gameplay
Das Spiel entwickelt sich weiter! Durch frische Anpassungen bleiben die Kämpfe rasant, spaßig und voller Spannung!
Megatränke erscheinen weniger berechenbar.
Megatränke in Showdown erscheinen nicht mehr in regelmäßigen Abständen, sondern kommen nach dem Zufallsprinzip mal schneller und mal langsamer zurück.
Dieser Zufallsfaktor wird noch weiter verstärkt, wenn Megatrank-Bereiche von Ranken überwuchert werden.
Megatränke erscheinen nicht mehr, während ein Spieler im Megatrank-Bereich steht. Dies soll Spieler davon abhalten, auf das Erscheinen zu warten.
Megatränke heilen nicht mehr.
Der Beutemeer-Modifikator bringt dir etwas weniger Beute ein, um Leistungsproblemen auf bestimmten Geräten entgegenzuwirken.
Neue Showdown-Maps wurden der Rotation hinzugefügt:
Strandwelt: Frontriff
Eiswelt: Donnergletscher
Lavawelt: Das Lavadrom
Gruselwelt: Dornige Untiefen

Charakterbalance
Das Schlachtfeld unterliegt stetigem Wandel – und deine Lieblingscharaktere ebenfalls! Wir haben große Anpassungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass sich jeder Charakter stark, aber auch fair anfühlt.
Die Superwut des Barbarenkönigs ist nicht mehr stärker als normale Wutzauber, aber hält etwas länger an.
Nitas Hauptattacken bewegen sich nun korrekterweise auf Gegner zu. Außerdem bewegen sie sich weiter und treffen dadurch öfter.
Der Royale-König beschwört jetzt auf niedrigeren Entwicklungsstufen mehr Königsrekruten, aber die Maximalanzahl bleibt unverändert.
Die Eliteskelette der Hexe verfügen nun über mehr Trefferpunkte und Schaden. Dadurch lohnt sich die Entwicklung mehr, und es wird ein Ausgleich für ihre kurze Lebensdauer geschaffen.
Der Mini-Elitebarbar, der mit einem Ultimativen Barbaren dem Squad beitritt, verfügt über etwas weniger TP, da der Ultimative Barbar verglichen mit anderen ultimativen Charakteren zu gut war.
Der Turboboost des Schweinereiters hält jetzt nach dem Verlassen von Gras weniger lange an, sodass der Turbo auf höheren Entwicklungsstufen bedeutender wird.
Dr. T hat die Fähigkeiten seines Megakrebses verstärkt, wenn dieser einen Schub hat. (Es müssen zehn Münzen gesammelt werden, während der Krebs aktiv ist, um den Schub auszulösen.)
Mit einem Schub ist der Megakrebs gegen Verlangsamungen immun, und er bewegt sich schneller.
Mit jeder Entwicklung wird die Geschwindigkeit des Megakrebses mit Schub nun deutlich erhöht.

Neue Features
Squad Busters entwickelt sich weiter! Mit diesem Update kommen brandneue Features, die darauf abzielen, Truhen zu verbessern und jedes Match einzigartig zu machen.
Startruhen gewähren jetzt eine Auswahl von bis zu vier Charakteren, sodass sie mehr Wert bieten.
Bei aktualisierten Spielmodi kann nun durch Tippen eine geringe Anzahl an Juwelen abgeholt werden.
Fehlende Tippversuche können jetzt immer mit Münzen gekauft werden. Somit haben Spieler die Möglichkeit, ihre Truhen und Truhenvervielfacher voll auszunutzen.
Benutzeroberfläche/-erlebnis
Deine abschließende Platzierung am Ende jedes Kampfes wird jetzt separat hervorgehoben.

Neue Skins
Neue Themenskins sind da und bringen eine Kombination aus Natur, Spaß und festlichem Flair in deinen Squad!
Waldset: Bogenschützen-Königin, Kobold, Bogenschützin, Hexe
Gemüseset: Colt, Greg, Bea, Händler
Osterset: Mavis, Colonel Ruffs, Huhn, Dynamike, Poco
Weitere Anpassungen der Spielbalance
Änderungen an Startruhen:
In der Weltenreise werden Startruhen nun für neue Spieler auf Reisenlevel 50 freigeschaltet. Für alle Spieler, die bereits Zugriff darauf hatten, bleiben sie jedoch weiterhin freigeschaltet.
Das Freischalten von Startruhen gewährt jetzt außerdem 100 Starmarken.
Bei Startruhen gibt es anfänglich keine günstigeren Truhen mehr: Das Öffnen einer Startruhe kostet immer 500 Starmarken. Dies betrifft auch Spieler, die Startruhen bereits zuvor freigeschaltet, aber die günstigeren Truhen vom Anfang nicht eingefordert haben.
Startruhen beinhalten keine neuen Charaktere mehr, sondern gewähren immer Super-, Ultra- oder ultimative Charaktere.
Die Belohnungen in der Weltenreise bis Level 50 wurden angepasst:
Starmarken wurden durch andere Belohnungen ersetzt.
Über die letzte Belohnung der Grünen Welt wird jetzt der Barbarenkönig freigeschaltet (zuvor war dies über Startruhen möglich).
Änderungen an Showdown:
Du kannst jetzt abhängig von deiner abschließenden Platzierung mehr Juwelen in Showdown verdienen.

Als Sieg in Showdown zählt nun eine Platzierung unter den besten drei, statt unter den besten zwei.
Tägliche Siegesbelohnungen werden für neue Spieler jetzt sofort nach dem ersten Kampf freigeschaltet.
Aus Truhen kommen nun mit geringerer Wahrscheinlichkeit maximal verbesserte Charaktere. Die Wahrscheinlichkeit für solche, die noch verbessert werden können, steigt also.
Die Münzen als Belohnung für Einsteiger-Quests wurden verringert:
Tag 1: 20 Tsd. → 10 Tsd.
Tag 4: 10 Tsd. → 5 Tsd.
Tag 6: 10 Tsd. → 5 Tsd.
Fehlerbehebungen und weitere Verbesserungen
Es dauert nun länger, bis am Anfang vom Kampf Ranken auftauchen. In extremen Fällen bleibt dadurch mehr Zeit, den ersten Charakter auszuwählen.
Wenn nichts eingefordert werden kann, scrollen Kettenangebote jetzt automatisch zum ersten nicht gekauften Gegenstand.
Ein Fehler wurde behoben, durch den es bei Geräten ohne verfügbaren Speicher während Wiederholungen zu Abstürzen kam.
Ein Fehler wurde behoben, durch den in der Duo-Juwelenjagd die Ränge durcheinander angeordnet waren.
Ein Fehler im Timeout-Modifikator wurde behoben, durch den Spieler ihre 200 Juwelen vom Bomben-Timer behalten konnten, sofern sie durch etwas anderes als den Bomben-Timer besiegt wurden.
Verbesserungen an der Wegfindung und am Kollisionssystem sorgen für bessere Leistung.
Änderungen an der Gegnersuche:
Die Weltenbeschränkungen für die Gegnersuche wurden aufgelockert: Du kannst durch die Gegnersuche nun manchmal in Welten landen, die du noch nicht freigeschaltet hast.
Bei der Gegnersuche in der Squadliga kann es nun passieren, dass Spieler auf Gegner mit einem höheren Rang treffen. Dadurch sollten sich auf hohem Spielniveau Paarungen mit besserer Qualität ergeben.
Die Kurzinfo für Startruhen beinhaltet nun einen Link zum Support-Artikel mit den Truhenchancen (Belohnungschancen von Shop- & Superpass-Truhen | Supercell-Support-Portal).