Ajustes de equilibrio (27 de mayo, 2025)

¡Nuevos cambios y ajustes de equilibrio!
Ajustes de equilibrio del 27 de mayo
Con la actualización de los héroes, los jugadores tienen mayor control y pueden desplegar sus habilidades en el campo de batalla. Aunque nuestro objetivo con este cambio centrado en los héroes era incentivar el estilo de juego de JcJ, el sistema no está del todo equilibrado.
Para que las batallas sean más dinámicas, vamos a aumentar la vida de las siguientes unidades:
Héroes
La vida del rey bárbaro ha aumentado en un 15 %, de 7200 a 8300.
La vida de la reina arquera ha aumentado en un 15 %, de 6500 a 7500.
La vida de Mortis ha aumentado en un 21 %, de 5800 a 7000.
Squadines
La vida del bárbaro ha aumentado en un 18 %, de 1700 a 2000.
La vida de El Primo ha aumentado en un 20 %, de 2000 a 2400.
La vida de Shelly ha aumentado en un 9 %, de 1650 a 1800.
La vida del matón ha aumentado en un 19 %, de 1850 a 2200.
La vida del Bruce de Nita ha aumentado en un 20 %, de 2500 a 3000.
La vida de la bandida ha aumentado en un 21 %, de 1650 a 2000.
La vida de la curandera guerrera ha aumentado en un 17 %, de 1800 a 2100.
La vida de Pam ha aumentado en un 12 %, de 1700 a 1900.
La vida del megacangrejo del dr. T ha aumentado en un 20 %, de 4500 a 5400.
La vida del montapuercos ha aumentado en un 15 %, de 1700 a 1950.
La vida del minero ha aumentado en un 12 %, de 2050 a 2300.
La vida de Frank ha aumentado en un 21 %, de 1900 a 2300.
La vida de Optimus Prime ha aumentado en un 11 %, de 2250 a 2500.
El médico cura un 30 % más para compensar el aumento de los puntos de vida.
Mavis:
El rediseño del juego ha impactado mucho más al uso de Mavis de lo que esperábamos, y las estrategias de recolección de recursos son mucho más complicadas. Para equilibrarla, hemos mejorado el botín que obtiene. Además, recoge las zanahorias a mayor velocidad para que encaje en este estilo de juego más frenético.* Se ha aumentado la velocidad de recogida de zanahorias en un 25 %.* Se ha mejorado el botín.
Modos de Atrapagemas:* Las zanahorias de Mavis generan el cuádruple de gemas.* Supervivencia:* Forma bebé: las zanahorias generan un 23 % más de monedas.* Forma clásica: las parcelas de zanahorias generan un 23 % más de monedas.
Habilidades
Hemos observado que se está haciendo un uso elevado de las supertécnicas que dejan poco tiempo para reaccionar. Vamos a modificarlas para que usarlas requiera de una mayor precisión y para dar más tiempo a los jugadores de reaccionar.
Megabola de fuego:
La megabola de fuego es un ataque muy potente, pero suele ser difícil de prever en el fragor de la batalla. La hemos modificado para que sea más fácil detectarla. También hemos movido parte de su daño de impacto al efecto de fuego de la megabola de fuego II (mago ultra) para que no sea tan intimidante para los jugadores inexpertos.
Megabola de fuego I
Tarda un 25 % más en alcanzar su objetivo, y su arco de caída es más alto y más fácil de detectar.
El daño de impacto ha disminuido en un 17 %, de 990 a 820.
Megabola de fuego II
Pasa de infligir daño 6 veces a 7 veces, infligiendo un 17 % de daño extra la última vez.
La duración del efecto negativo del fuego ha aumentado en un 17 %, de 2,4 segundos a 2,8 segundos.
El valor que aparece en el texto de la habilidad en la forma ultra ha cambiado del 50 % al 85 %.
Abejas de Bea
Hemos modificado a Bea para fomentar que ataque a un objetivo en concreto y para que no dependa tanto de hacer mucho daño de forma esporádica. El objetivo es que detectar los ataques de las abejas sea más fácil y que los jugadores tengan más tiempo para reaccionar.
Abejas frenéticas (supertécnica):
Las abejas infligen un 20 % de daño menos, de 182 a 155 puntos de daño por impacto.
Tanto las abejas frenéticas I como las II duran un 20 % más de tiempo.
Enjambre de abejas circular (atributo):
Las abejas infligen un 40 % menos de daño.
Las abejas se mueven un 40 % más rápido.
El resultado es una reducción del daño por segundo del 15 %.
Squadines eliminados
Hemos cambiado el botín que dan los Squadines cuando los eliminan para que en los modos JcJ no se cree tanta diferencia entre los Squads que van en cabeza y el resto.
Monedas extras por Squadín eliminado:
Los Squads más pequeños darán menos monedas extras en todos los modos de juego.
Los Squads más grandes darán una cantidad de monedas un poco mayor en el modo Supervivencia para compensar que el tamaño medio de los Squads sea inferior.
Atrapagemas: pérdida de gemas por cada Squadín eliminado
Los Squadines soltarán un 50 % menos de gemas del Squad cuando los eliminen.
Modos de juego
Modos de Atrapagemas
La cantidad de monedas que den los Squadines eliminados será menor en el caso de Squads pequeños y mayor en el caso de Squads grandes.
La proporción de gemas que da un Squadín eliminado se ha reducido en alrededor de un 50 %.
Mavis da más gemas (en los modos de Atrapagemas) y más monedas (en Supervivencia).
Supervivencia
Se ha reducido un poco el número de monedas que dan los Squadines eliminados.
Turbo
Como los turbos ahora son consumibles, hemos aumentado su duración en un 25 % para que tengan más valor.
La duración del turbo de Mortis ha aumentado un 25 %, de 2 segundos a 2,5.
La duración del turbo del resto de héroes ha aumentado en un 27 %, de 2,75 segundos a 3,5.
Otros
Lanzamiento de la forma definitiva del mago.
La recuperación de la cuenta de Game Center ahora funciona correctamente para las cuentas de invitados.
Sabemos que tenemos que realizar muchos más cambios para ajustar el equilibrio actual del juego, como mejorar algunas supertécnicas para que se usen más. Aplicaremos más ajustes de equilibrio en la próxima actualización, ¡de la que te hablaremos muy pronto!
Arreglos del 27 de mayo:
Se solucionó el error por el que algunos jugadores no podían encontrar emparejamientos en los modos de juego Dúo.
Arreglos del 21 de mayo:
Se solucionó el error por el que la plantilla de algunos jugadores no se modificaba tras los arreglos del día anterior.
Se solucionaron algunos problemas visuales y de interfaz de usuario.
Ajustes de equilibrio del 20 de mayo:
La vida de las fusiones ha aumentado de un 37 % más de vida base a un 50 % más de vida base.
La vida de las formas mega ha aumentado de un 75 % más de vida base a un 100 % más de vida base.
Arreglos del 20 de mayo:
Se solucionó el error por el que la plantilla no cambiaba al final de cada partida (se necesita la última actualización).
Se solucionó el error por el que el juego se detenía para algunos jugadores al abrir cofres estelares.
Se reembolsaron 1200 puntos de ID Rewards a los jugadores que compraron la skin del rey Royale maestro.
Se solucionó el error por el que no aparecía el botón indicador de fusión cuando el personaje está al nivel máximo.
Se arregló el enlace de las probabilidades de recompensas de los cofres.
Se solucionó el error por el que el rey bárbaro recuperaba toda la vida al impulsarse.
Se solucionó el error por el que la palanca de hechizos solo se reiniciaba una vez.
Todavía se mostraba la pantalla de carga antigua para algunos jugadores; se ha actualizado para todos.
Se solucionó el error por el que las flechas de navegación no funcionaban al pasar de la plaza a la pantalla de Squad.
Se solucionó el error por el que los iconos de los Squadines no se actualizaban al evolucionar.
Se arregló el botón de los objetos reclamados de la tienda de héroes.
Se solucionó el error por el que los iconos de las misiones eran cada vez más pequeños.
Se solucionó el error por el que los jugadores recibían unidades de los cofres distintas a las que aparecían en la plantilla.
Se eliminaron los emojis del viaje del héroe de la tienda.
Ajustes de equilibrio del 15 de mayo:
Se ha aumentado la velocidad de movimiento.
Arreglos del 15 de mayo:
Se solucionó el error por el que aparecía que los personajes a nivel máximo se podían mejorar.
Se solucionó el error por el que la flecha amarilla de mejora de personaje en las ofertas diarias de la tienda no funcionaba correctamente.
Se modificaron los botones de las supertécnicas y los atributos al cambiar de personaje, ya que dos personajes tienen supertécnicas al nivel 0.
Se solucionó el error por el que los héroes aparecían en los cofres en el modo de entrenamiento. Esto provocaba que el juego se cerrara para muchos jugadores.
Se solucionó el error por el que se mostraban los iconos de los atributos y las habilidades del héroe incorrecto al cambiar los Squadines en la pantalla de mejora.
Se solucionó el error por el que la supertécnica del héroe apuntaba automáticamente por accidente.
Se solucionó el error por el que la etiqueta de "Nuevo" seguía apareciendo tras entrar en el perfil del nuevo héroe.
Se solucionó el error por el que las misiones de hechizos antiguas se seguían sumando en el contador del libro de misiones.
Se corrigió un texto temporal que aparecía al intentar comprar algo más durante el tutorial.
Se corrigieron varios errores visuales.
La forma definitiva del mago aparece en el juego, pero aún no está disponible. Los jugadores que ya lo han mejorado recibirán la forma definitiva automáticamente en cuanto esté disponible, ¡que será muy pronto!
Agradecemos tu paciencia mientras trabajamos en hacer de Squad Busters el mejor juego posible. 🙏