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「社群團隊問答」: 重點回顧!(2025年2月)

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「社群團隊問答」: 重點回顧!(2025年2月)

《破壞突擊隊》遊戲團隊最近舉辦了一次線上「有問必答」活動,由社群經理Paula和Adrian主持,回答了來自各個社群平台和線上聊天的各種玩家提問。以下是本次活動期間討論的各個重點話題以及回覆。

若想重溫社群團隊問答的完整直播,請點擊此處

《破壞突擊隊》電競賽事

問:《破壞突擊隊》有沒有長期的電競發展規劃?還是遊戲會專注於休閒玩法? 答:在電競發展這方面,Supercell的遊戲一向是透過玩家社群自發形成。目前的《破壞突擊隊》更傾向於休閒玩法,但接下來的遊戲更新和改動可能會激起大家在競技方面的興趣。如果這方面的呼聲越來越大,遊戲團隊會考慮開發新的電競相關功能。 問:未來《破壞突擊隊》會有電競賽事嗎? 答:確實有這個可能性。隨著遊戲發展、玩家對競技的興趣提升,遊戲團隊會考慮新增相關功能,以支持《破壞突擊隊》的電競賽事。 問:會加入自訂房間這類功能來支援賽事舉辦嗎? 答:目前我們沒有在開發它,但自訂房間一定是遊戲團隊樂意為遊戲新增的功能之一。這可以讓玩家們舉辦自己的比賽、設定特定的比賽規則。

社群管理

問:Paula和Adrian是如何分配社群管理任務的? 答:Paula主要負責社群的整體規劃,而Adrian則更關注社群平台和直接參與社群活動。在他剛加入團隊的前幾個月,Adrian主要在觀察學習,向Paula熟悉整個工作流程。他們兩個緊密合作、互相學習,共同為產出更棒的《破壞突擊隊》內容而努力。

問:Paula和Adrian誰玩《破壞突擊隊》比較厲害? 答:Paula覺得Adrian玩得更好,因為他打了超過1,200場對戰,而且拿過很多次第一名。Paula更偏向休閒玩法,喜歡像是小雞快跑之類的活動模式。

新角色與造型

問:《破壞突擊隊》會推出更多原創角色嗎? 答:會!遊戲團隊目前正在拓展《破壞突擊隊》的背景設定,以便後續引入更多原創角色。遊戲裡已經有些這方面的線索了,例如廣場城堡上的那個神秘角色。

問:2025年會推出多少個角色? 答:從現在到夏天,我們計劃推出4到5個新角色,今年後續應該還會推出更多新角色。 問:《破壞突擊隊》的造型會像《荒野亂鬥》一樣有特效嗎? 答:遊戲團隊很樂意讓造型的視覺效果更棒!雖然目前沒有具體的時間排程,但我們已經在考慮如何讓造型看起來更不一樣,例如……讓碧兒的造型具有專屬的蜜蜂! 問:停止開發的Supercell遊戲裡面的角色,有沒有機會加入到《破壞突擊隊》中? 答:目前沒有這個方面的規劃,但這個想法遊戲團隊覺得很有趣!時機合適的話,我們未來可能會這樣做的。 問:會不會有一天,所有Supercell的遊戲角色都加到遊戲裡面? 答:遊戲團隊並沒有計劃將所有Supercell的遊戲角色都納入《破壞突擊隊》,但會持續將各個熱門或是有特色的角色加到遊戲中。

PvE與遊戲模式

問:母雞活動(小雞快跑)以後會回歸嗎? 答:會!這個活動會在3月回歸,我們還對其進行了一些小優化。遊戲團隊也在考慮以更多方式來增進《破壞突擊隊》未來的PvE體驗。 問:在不與其他Supercell遊戲定位重疊的前提下,《破壞突擊隊》的PvE玩法能拓展到什麼程度? 答:PvE是一個很大的分類,《破壞突擊隊》可以在這個類型下開發出很獨特的玩法。遊戲團隊正在探討如何以更有創意的方式將PvP與PvE結合起來。 問:未來我們會看到新的PvE機制嗎? 答:會,但我們仍然在討論設計細節。團隊認為PvE內容有潛力變得更具吸引力和互動性。 問:會不會為PvE玩法加上排行榜系統? 答:小雞快跑就考慮了排行榜系統,遊戲團隊希望以後能為PvE玩法開發某種以段位系統為基礎的獎勵機制。

更新與養成

問:為什麼每次更新間隔這麼久? 答:遊戲團隊一直在不斷壯大,未來應該能提高內容更新的頻率。兩個月更新一次在大家看來可能有點慢,但其實在遊戲開發中,這個開發週期已經算滿短的了。此外,我們投入了大量時間來優化遊戲的效能表現,這也是近期更新中全新功能相對較少的原因。 問:4月更新會有哪些內容? 答:4月更新將推出一些重大遊戲玩法調整,這些調整將大幅度影響玩家在遊戲中的策略選擇及互動方式。Paula覺得這很「勇敢」,而Adrian則認為這很「激進」。 問:4月更新調整會保留現有技能嗎? 答:會!遊戲團隊要確保的是:那些已掌握目前玩法的玩家不會覺得更新後像是「換了個遊戲」。 問:有計劃改進終極角色之類的進度系統嗎? 答:遊戲團隊也認為目前獲取終極角色的難度偏高,正在研究如何讓玩家更容易獲得終極角色。 問:新的角色稀有度會改變角色的升級方式嗎? 答:新的稀有度將帶來不一樣的升級機制。詳細內容尚未完全確定,但這個系統將增加遊戲的策略深度。

聯動和活動

問:變形金剛活動什麼時候回歸? 答:變形金剛活動將於3月11日回歸,同時會有些調整,包括加入與小雞快跑活動類似的商店機制。 問:會和《超人》聯動嗎? 答:目前沒有這方面的計劃。 問:有沒有打算和什麼動漫聯動? 答:目前沒有已經確定的動漫聯動,但遊戲團隊不排除未來有這個可能。 問:未來有沒有可能在遊戲之外展開聯動? 答:遊戲團隊正在考慮不同類型的合作,並且非常期待在遊戲之外展開這類探索。

社交功能和廣場

問:會有更多與朋友一起玩的方式嗎? 答:社交功能優化已經在遊戲團隊的規劃範圍內,但目前他們主要專注於遊戲的核心玩法改進。 問:廣場會進行優化嗎? 答:目前沒有計劃對廣場進行重大改動,但隨著社交功能的發展,廣場的互動性可能會得到加強。 問:未來會加入類似聊天或戰隊的互動社交功能嗎? 答:盡管目前沒有製作遊戲內聊天功能的計劃,但遊戲團隊正在探索提升交流與團隊合作的方式。

其他

問:會不會有製作遊戲模式、世界或造型的玩家社群創意競賽? 答:會!遊戲團隊非常喜歡這個想法,並且正在探索各種方式,希望能透過Supercell Make玩家創意活動讓社群能更深入地參與遊戲製作。 問:錘子系統和廣場裝飾物會進行優化嗎? 答:未來可能會增加錘子獎勵和廣場物品,但目前沒有這方面的計劃。 問:你們最喜歡的《破壞突擊隊》角色和造型是? 答:Paula最喜歡莫提斯和他的蒙面男爵造型,而Adrian則喜歡變形金剛機器人造型和野豬騎士的靈犬騎士造型。

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